【聖なる奪取】聖夜型 盗賊アーサー(歌姫)
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- 10 歌姫の仕事を大味にした壊れ性能の両面バフ、風は比較的入れやすいので水ボス以外にも使えるでしょう
- 9 同条件のアロンダイトやハーレの欠点である回復前に発動する問題はMMRになったら何故か回復後に発動されるようになり改善され使いやすくなった。 氷相手に使うと大体風で固めることが出来てほぼ条件達成出来るが、それ以外の相手でもデッキ次第では使える様になるのもポイント。
- 10 今や必須の一角。歌姫なら各色のHP依存バフ持ってて当然だよなあ?という状況。隙あらば風と弱点属性との2色を多目に入れられる構成にして氷ボス以外にも使う。当分必須から外れる事は無さそう
- 5 緑は9000MMRが大量にあるのでこれを入れているのは貧乏人の証ですね
通常スキル 術援/聖夜贈物(クリスマスプレゼント♪)
自分/1ターン/全ダメージを1234(2577)アップ
覚醒スキル 術援/聖夜贈物(クリスマスプレゼント♪)
味方全員/2ターン/全ダメージを55(4400)アップ、【自分/風/2枚以上】現在HPの25%を威力に上乗せ
追加スキル
【自分/風/2枚以上】現在HPの25%を威力に上乗せ
EXスキル
プロフィール
聖夜のイベントをサンタクロースと共に取り仕切るメンバーとして製造された特殊な個体。盗賊アーサーの因子を用いて作られた。プレゼントする品の調達人として製造されたが、一体どこでその品を入手しているのかは誰も知らない。最近はプレゼントを渡す側よりも貰う側に興味があり、調達人の引退を考えている。
備考(入手方法など) 因子覚醒
「プレゼント強奪!聖夜の大盗賊参上!」ガチャが登場!
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。
EXスキル一覧はこちら |
▼情報メモ
最大レベル
N | HN | R | SR | UR | MR | MR+ | MR++ | MMR | 円卓型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 80 | 99 |
1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
---|---|---|---|---|---|---|
100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|
40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
---|---|---|
100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|---|
最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
アビリティ | 1~3 |
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|---|
最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 |
傭兵 | MMR MR++ MR UR SR |
富豪 | MMR MR++ MR UR SR |
盗賊 | MMR MR++ MR UR SR |
歌姫 | MMR MR++ MR UR SR |
その他 | MMR MR++ MR UR SR |
全職低レア | R HN N |
火属性 / 風属性 / 氷属性 / 光属性 / 闇属性 / 多属性 |
物理 / 魔法 / 支援 / 防御 / 妨害 / 治癒 |
スフィア・召喚スフィア / 伝承カード |
コメント
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欲しいけどもう少ししたら聖夜型ペリドッド来るから石節約しないと3
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バフ2tなんだからぶっぱ前のターンのチェインは他職のチェイン必須カードが出なけりゃ3チェインで事足りるし
◯属性◯チェイン以上とかいう条件と比べれば明らかに有能だと思うぞ
最近物理攻略も無くはないし今後の敵、風カード次第では凄く欲しい1枚になると思う0 -
書いてあることは強いんだが、全体に物理バフを撒く必要性が薄いんだよなぁ。返信数 (12)1
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ななしのアーサー王
No.98991169
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つまり全体両面バフは今の現状からしていらないってことが言いたいってことでおk?0
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ななしのアーサー王
No.98991445
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うん。単体物理バフ、単体魔法バフ、全体魔法バフが揃っていれば無理に狙う必要は無いと思う。揃っていればね。0
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ななしのアーサー王
No.98991445
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ななしのアーサー王
No.98991613
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単体物理バフ、単体魔法バフ、全体魔法バフの3枚をこの1枚で補えるんだよ?
引けなかったから要らないと思い込みたいだけなんじゃないの?
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ななしのアーサー王
No.98991807
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そもそも歌姫のは引いてすらないんだわ。個人的に要らないと思っているし、歌姫以上にアリーナ用として富豪の方が欲しかった。
確かに上記3つの範囲を1枚で補えるのは強みだけど、結局のところは器用貧乏さが否めない。
単体バフならクリティカルも乗せられるアイドルまどかなどがいるし、全体魔バフならモドレで十分だと思うからな。1 -
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ななしのアーサー王
No.98992006
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両面全体バフは物理傭兵と脳筋盗賊で使うクエストをこれ1枚でどっちもバフ出来るからな、それ以外だと2枚以上必要になるからバフの枚数を圧縮出来るって利点がある。ブーストすれば並の2cバフを裕に超えるから器用貧乏にはならないし。
必要ないって思ったならこれ以上は突っ込まないけど、富豪のは攻撃の中で出してくれる優先度最低、風だから火相手には半減するからアリーナ用としても微妙。0 -
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ななしのアーサー王
No.98992131
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歌姫のは個人的に不要と思っているだけだから気を悪くしたらすまん。
それより、富豪盗賊がアリーナで微妙って本気で思ってる?
優先度こそ最低だけど、発動速度は全職中最速かつ、挑発されない限り傭兵を狙ってくれるんだぞ。
歌姫VRクーホレウィと同じように専用デッキを組む必要があるが、MMRガン積みする環境で180%の2回攻撃は、例え火属性だろうがほぼ一撃必殺なんだが。4 -
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ななしのアーサー王
No.98992223
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その専用デッキ組む必要があるのも全部含めて優秀とは思えない。
1人だけ倒れたところでそれ以外に火力職が残ってればほぼ関係ないし結局のところ保険程度、全体なら使えただろうけど単体じゃ微妙としか思わないよ。
まぁこっちこそ不要だと思ってるから気を悪くしたらすまんな。0
そして両面だから同時に2万超える魔法バフも全体に撒ける、条件が光と闇と違って歌姫のカードが豊富な風なので達成も楽、これだけで十分強カードだよ
風条件なので2枚出しする際氷ボス以外だと2属性でもないとチェインできない場合も。
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ななしのアーサー王
No.98967313
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下でも言われてるが、歌姫は敵がどんな属性でも持っていける2cの風バフが充実しているから風2枚出しの条件はあって無いようなもの。
むしろ他職のチェインが必要な感謝やダンテこそ敵の属性に左右されると思うんだけど。0 -
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ななしのアーサー王
No.98968456
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軍スカいるだけでも発動できるよ?
歌姫カードはチェイン関わらないものは属性に関係なく入れやすい0 -
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ななしのアーサー王
No.98969148
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すまん 今の環境でダンテを光闇以外で持って行くのはおかしい16
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ななしのアーサー王
No.98974426
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感謝もダンテもガラハも回復持ちだけど
チェインが必要だろ
相手の弱点属性じゃない場合に
ブッパタイミングにチェインしろって
逆に地雷だろ?
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ななしのアーサー王
No.98974497
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感謝ダンテ辺りで事足りるって思ってる時点でエアプ感が半端ないけど。
あと感謝傭兵コピファル両持ちがいたとしても歌姫がクリ付きバフなくていいって理由にはならない。
9
風ってのが物理なら歌賊やアスマリ、魔法ならMMR内定の秋パシ、紐神、まどかあたりの優良バフと合わせやすい
その他1cリジェネの軍スカ、紳士傭兵だったり、ヴィヴィ、嫁ファル、コピファル、コピペリあたりの回復やアゾット、エイナ、淡雪、ジャンヌあたりの状態異常回復にも割と風多いから使う機会が多そう
削除すると元に戻すことは出来ません。
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